もうすぐモンストの特大イベント
XFLAG PARK2019が開催するけど
今回は誰が獣神化するのかな?
ってことで目玉キャラ予想と過去から分析しての他キャラ予想していこう
目玉キャラ
本命はガブリエル!
昨年がルシファーだったのもあって
そこに対抗していくのには現状、もっとも濃厚なのはガブリエルかなーって思う
キャラ自体の人気、限定キャラってのもあって。。
過去のフラパ限定キャラの獣神化履歴
2016年 激獣神祭限定 ウリエル(分岐獣神化)
2017年 スターライトミラージュ限定 キスキル
2018年 当時の超獣神祭限定 ルシファー(現在はモンコレDX限定キャラ)
2019年 ? ? ?
この流れで行くとモンコレDXからの獣神化はありえそう。
あとは属性限だけど
去年のルシファーで今回ロビンフッド?はなさそう
するとしても去年のナポ枠でなにかしらの限定キャラの獣神化はあるかもだけど
目玉キャラろしてはインパクトに欠ける
大穴予想
ミロクも怪しい。。
前回の激獣神祭でピックアップから外されてた。
単純に属性限へのリストラ示唆か
再ピックアップを遂げるか?
キスキルが出てから結構早い段階で獣神化してるから
この辺もありえそう??
ここも去年のナポ枠はあり得る
意外と侮れない脇役キャラたち
どうしてもイベントごとの時は限定キャラに注目しがちだけど
ついでに獣神化したキャラも相当強かったよね・・・
2016年
- リボン
- ギムレット
- エクリプス
- サタン(エデン最適)
- ナナミ
2017年(全体的に強い)
- ベートヴェン
- モーツァルト(ホーミング最強)
- バッハ
(音楽家シリーズ)
2018年
- おりょう
- ムー(SSは火力やばすぎ)
- ナポレオン(属性限)
目玉キャラとは別に3体以上のキャラが獣神化してるし
1体くらいは通常キャラでなのに
壊れキャラもしくは高難易度環境を壊すキャラが出てる
属性限なのにシレーっと獣神化しちゃったナポに関しては
地味な強化だったけどね
にしても全体的に寿命が長い強キャラへ変わるよね。
特に2017年とかレベルたけぇな
今回も同様、
限定キャラがナポ枠で獣神化するのかな??
最後にガブの性能予想
フラパの獣神化ということもあり分岐もありえるかなと思う
進化ベース、神化ベース、進神合体、分岐、という具合に分けて考察していこう
進化ベースパターン
撃種 反射(ゲージあり)
戦型 砲撃
ステ 単純強化
友情 放電 電撃
SS オールアンチ(12+12)
アビ ADW AWD
ゲージ:光・闇キラーor対反撃
放電追加とアンチアビの追加。
キラーはカウンターキラーor既存のまま。
まじで壊すならバイタルキラー。
オールアンチは流石に8ターンはやりすぎなので12ターンくらい。
この強化だと特別どこかに行けるクエストが増えるわけじゃないけど
塔は楽になるかも
もう少し汎用性のあるアンチアビを1つでもつけてもらうと行けるクエストも増えてく
る。
神化ベースパターン
撃種 貫通(ゲージあり)
戦型 スピード
ステ 単純強化(HPは微強化)
友情 ダブルエナサー(木) ツインホライゾンレーザー(木)
SS 壁すり抜け毒チェインメテオ(24+4)
アビ MSL 全属性耐性
ゲージ:超AW SSターンアクセル
もともと低いHPは微強化。低いHPは全属性耐性、SSターンアクセルで補強。
砲撃型じゃないルシファーの友情をつけて、
ホライゾンもツインへと強化。
SSは卑弥呼の毒パターン。
進神合体パターン
撃種 反射(ゲージあり)
戦型 スピード
ステ 単純強化
友情 電撃 ダブルエナサー(木)
SS オールアンチ(12+12)
アビ ADW MSM
ゲージ:闇・光キラー
足して2で割った感じだけど
若干、進化より。
そもそも進化運用が多いしMVも進化だし
進化に多少の神化要素を足す感じなのかな。
分岐
進化分岐パターン
撃種 反射(ゲージあり)
戦型 砲撃
ステ 単純強化
友情 電撃 超強電撃
SS オールアンチ(12+12)
アビ ADW MS
ゲージ:光・闇キラー 弱点キラー
新友情の超強電撃搭載。
アラミタマ最適性意識。
アンチニードルパネルとかいう新アビ出たらおもろいのに笑
放電はつかない形の獣神化。
神化ベースパターン
撃種 貫通(ゲージあり)
戦型 スピード
ステ ATK SPD強化(HPはほぼ変わらず)
友情 ダブルエナサー(木) ホライゾンレーザー(木)
SS 毒チェインメテオ(24+4)
アビ MSL 水属性耐性
ゲージ:超AW SSターン短縮
全体的な微強化。SSだけは盛り強化。
ワープ、マイン枠ではだいぶ強い。
連れて行けるクエストは変わらないが
火力を強化して優先度あげる。
こんな感じかな。
めっちゃざっくりしてるけど
性能がかぶるとかなにも意識せず
適当にこうなればいいんじゃないかくらいで考えた。
正直、アンチアビがつかないと連れて行けるクエストと高難易度も増えないから
アンチアビつけて基本性能のは変えない、
もしくは
アンチアビつけず、既存の火力を大幅に強化
の二択。
どっちも強化しちゃうとゲームバランス崩壊するから
あからさまなぶっ壊れには期待しない方がいいかもね
おわし